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行为型(C++)-1. 命令模式 首页
发布日期:2022-11-12 00:22:12

内容


1.1. 模式动机

1.2. 模式定义

1.3. 模式结构

1.4. 时序图

1.5. 代码分析

1.6. 模式分析

1.7. 实例

1.8. 优点

1.9. 缺点

1.10. 适用环境

1.11. 模式应用

1.12. 模式扩展

1.13. 总结

1.1. 模式动机

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。


命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。


1.2. 模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。


1.3. 模式结构

命令模式包含如下角色:


Command: 抽象命令类

ConcreteCommand: 具体命令类

Invoker: 调用者

Receiver: 接收者

Client:客户类


1.4. 时序图


1.5. 代码分析

#include <iostream>

#include "ConcreteCommand.h"

#include "Invoker.h"

#include "Receiver.h"


using namespace std;


int main(int argc, char *argv[])

{

Receiver * pReceiver = new Receiver();

ConcreteCommand * pCommand = new ConcreteCommand(pReceiver);

Invoker * pInvoker = new Invoker(pCommand);

pInvoker->call();

delete pReceiver;

delete pCommand;

delete pInvoker;

return 0;

}


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//  Receiver.h

//  Implementation of the Class Receiver

//  Created on:      07-十月-2014 17:44:02

//  Original author: colin

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#if !defined(EA_8E5430BB_0904_4a7d_9A3B_7169586237C8__INCLUDED_)

#define EA_8E5430BB_0904_4a7d_9A3B_7169586237C8__INCLUDED_


class Receiver

{


public:

Receiver();

virtual ~Receiver();


void action();


};

#endif // !defined(EA_8E5430BB_0904_4a7d_9A3B_7169586237C8__INCLUDED_)


///////////////////////////////////////////////////////////

//  Receiver.cpp

//  Implementation of the Class Receiver

//  Created on:      07-十月-2014 17:44:02

//  Original author: colin

///////////////////////////////////////////////////////////


#include "Receiver.h"

#include <iostream>

using namespace std;


Receiver::Receiver(){


}


Receiver::~Receiver(){


}


void Receiver::action(){

cout << "receiver action." << endl;

}


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//  ConcreteCommand.h

//  Implementation of the Class ConcreteCommand

//  Created on:      07-十月-2014 17:44:01

//  Original author: colin

///////////////////////////////////////////////////////////


#if !defined(EA_1AE70D53_4868_4e81_A1B8_1088DA355C23__INCLUDED_)

#define EA_1AE70D53_4868_4e81_A1B8_1088DA355C23__INCLUDED_


#include "Command.h"

#include "Receiver.h"


class ConcreteCommand : public Command

{


public:

ConcreteCommand(Receiver * pReceiver);

virtual ~ConcreteCommand();

virtual void execute();

private:

Receiver *m_pReceiver;




};

#endif // !defined(EA_1AE70D53_4868_4e81_A1B8_1088DA355C23__INCLUDED_)


///////////////////////////////////////////////////////////

//  ConcreteCommand.cpp

//  Implementation of the Class ConcreteCommand

//  Created on:      07-十月-2014 17:44:02

//  Original author: colin

///////////////////////////////////////////////////////////


#include "ConcreteCommand.h"

#include <iostream>

using namespace std;



ConcreteCommand::ConcreteCommand(Receiver *pReceiver){

m_pReceiver = pReceiver;

}




ConcreteCommand::~ConcreteCommand(){


}


void ConcreteCommand::execute(){

cout << "ConcreteCommand::execute"  << endl;

m_pReceiver->action();

}


///////////////////////////////////////////////////////////

//  Invoker.h

//  Implementation of the Class Invoker

//  Created on:      07-十月-2014 17:44:02

//  Original author: colin

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#if !defined(EA_3DACB62A_0813_4d11_8A82_10BF1FB00D9A__INCLUDED_)

#define EA_3DACB62A_0813_4d11_8A82_10BF1FB00D9A__INCLUDED_


#include "Command.h"


class Invoker

{


public:

Invoker(Command * pCommand);

virtual ~Invoker();

void call();


private:

Command *m_pCommand;



};

#endif // !defined(EA_3DACB62A_0813_4d11_8A82_10BF1FB00D9A__INCLUDED_)


///////////////////////////////////////////////////////////

//  Invoker.cpp

//  Implementation of the Class Invoker

//  Created on:      07-十月-2014 17:44:02

//  Original author: colin

///////////////////////////////////////////////////////////


#include "Invoker.h"

#include <iostream>

using namespace std;


Invoker::Invoker(Command * pCommand){

m_pCommand = pCommand;

}


Invoker::~Invoker(){


}


void Invoker::call(){

cout << "invoker calling" << endl;

m_pCommand->execute();

}

运行结果:


1.6. 模式分析

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。


每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

1.7. 实例

实例一:电视机遥控器


电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。


时序图:


1.8. 优点

命令模式的优点


降低系统的耦合度。

新的命令可以很容易地加入到系统中。

可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。

可以方便地实现对请求的Undo和Redo。

1.9. 缺点

命令模式的缺点


使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

1.10. 适用环境

在以下情况下可以使用命令模式:


系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令

1.11. 模式应用

很多系统都提供了宏命令功能,如UNIX平台下的Shell编程,可以将多条命令封装在一个命令对象中,只需要一条简单的命令即可执行一个命令序列,这也是命令模式的应用实例之一。


1.12. 模式扩展

宏命令又称为组合命令,它是命令模式和组合模式联用的产物。


-宏命令也是一个具体命令,不过它包含了对其他命令对象的引用,在调用宏命令的execute()方法时,将递归调用它所包含的每个成员命令的execute()方法,一个宏命令的成员对象可以是简单命令,还可以继续是宏命令。执行一个宏命令将执行多个具体命令,从而实现对命令的批处理。


1.13. 总结

在命令模式中,将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作模式或事务模式。

命令模式包含四个角色:抽象命令类中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作;具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中;调用者即请求的发送者,又称为请求者,它通过命令对象来执行请求;接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

命令模式的主要优点在于降低系统的耦合度,增加新的命令很方便,而且可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令,并方便地实现对请求的撤销和恢复;其主要缺点在于可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

命令模式适用情况包括:需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互;需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;需要支持命令的撤销操作和恢复操作,需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。